Chào mừng các bạn đến với diễn đàn Vé Máy Bay

Đăng ký tham gia nhanh chóng và hoàn toàn miễn phí, vì vậy bạn còn chờ gì nữa?

Trải nghiệm thực tế ảo và video 360 có gì khác biệt

Thảo luận trong 'Thiết kế, in ấn' bắt đầu bởi Light.npp, 25/2/20.

  1. Light.npp Expired VIP

    Bài viết:
    46
    Đã được thích:
    0
    Điểm thành tích:
    6
    Trong thế giới công nghệ phát triển không ngừng ngày nay, luôn có một trải nghiệm hoặc tiện ích mới để quấn lấy đầu chúng ta (đôi khi hoàn toàn theo nghĩa đen) và trong thế giới Thực tế ảo, điều đó không khác. Năm nay, sản xuất video 360 đã gây bão trên thế giới xã hội và thay đổi cách chúng ta tiêu thụ phương tiện truyền thông - mang đến cho người xem một cách hoàn toàn mới để không chỉ xem nội dung mà còn đắm mình vào đó. 360 là cửa ngõ vàng cho VR.
    Trải nghiệm thực tế ảo và video 360

    >>>Xem thêm tại: https://connectmedia.vn/
    Giống như với bất kỳ hình thức kể chuyện nào, điều quan trọng cần nhớ là sự sáng tạo và cảm xúc là chìa khóa. Nếu bạn đang quay một trải nghiệm, nó nên được tạo ra với mục đích và cung cấp cho mọi người một lý do để tham gia vào nó, không chỉ thụ động xem nó. Mặc dù VR rất tốt cho việc tập trung khán giả của bạn và khiến họ thảnh thơi với thế giới bên ngoài, 360 vẫn cho mình trải nghiệm cảm xúc nhiều hơn - cho phép người xem chạm vào khoảnh khắc và trở thành một phần của câu chuyện. Nhưng với sức mạnh sáng tạo tuyệt vời, có trách nhiệm lớn.

    Video thực tế ảo 360


    Với khả năng truy cập 360 dưới dạng định dạng, nhờ vào lượt thích của GoPro và Facebook, đã có một sự đột biến lớn trong 360 video xuất hiện trên dòng thời gian của mọi người. Ví dụ, bạn có thể đã thấy đồng nghiệp của mình đăng tải trải nghiệm bóng đá vào sáng thứ bảy buồn ngủ của họ vào năm 360. Nhưng không có sự phân biệt giữa các định dạng ảo này, mọi người vô tình bắt đầu xem 'VR' là một thuật ngữ rộng trong ánh sáng tiêu cực và với sự lạm dụng này Về nội dung, 360 nhanh chóng được coi là một trải nghiệm thụ động. Nếu chúng ta không cẩn thận, chúng ta có thể gặp rủi ro giết chết 'VR' trước khi nó thậm chí còn có cơ hội để lên khỏi mặt đất.
    VR & 360, nếu được thực hiện tốt, có phạm vi lớn để thay đổi cách chúng ta trải nghiệm phương tiện truyền thông. Ngoài VR, 360 có thể là một cách nhanh chóng và dễ dàng truy cập để tạo ra trải nghiệm nhập vai. Chỉ cần lấy ví dụ 360 mới nhất này, ra mắt trùng với sử thi điện ảnh của BBC, Planet Earth II. Họ đã tận dụng toàn bộ 360 để đắm chìm người xem trong những đỉnh núi phủ đầy tuyết của châu Âu. Khi bạn nhìn vào địa hình núi, các bản đồ và điểm đánh dấu kỹ thuật số xuất hiện trong môi trường xung quanh bạn, mang đến cho bạn cái nhìn sâu sắc đầu tiên về thế giới vô hình này.



    Để chúng tôi ngăn chặn 'VR' trở thành một tai nạn khác trong hàng dài các mốt định dạng công nghệ, những trải nghiệm ảo này cần được tạo ra vì một lý do, giống như trải nghiệm trên hành tinh Trái đất. Không ai từng xem một bộ phim nhàm chán hay vô văn hóa và nói về Wow Wow, tôi cảm thấy như cuộc sống của mình bây giờ phong phú hơn. Nó không xảy ra. Nếu bạn nghĩ về những bộ phim hay nhất bạn từng xem, gần như đảm bảo điều bạn sẽ nhớ nhất là câu chuyện hoặc trải nghiệm bạn đã có trong khi xem nó.

    Cuối cùng, điều chính chúng ta muốn là cảm thấy đắm chìm, giống như chúng ta là một phần của hành động. Vậy tại sao không sử dụng các định dạng ảo để giúp gợi lên cảm xúc thực? Sử dụng đoạn hội thoại để nói chuyện trực tiếp với khán giả của bạn, để thách thức cách họ suy nghĩ hoặc cho họ trải nghiệm mà họ có thể không có. Hãy suy nghĩ về việc tạo cảnh quan mà người xem của bạn có thể điều hướng qua, chỉ bằng cách nhìn vào cánh cửa. Không phải là một cảnh quan họ có thể nhìn chằm chằm thụ động.
    Video 360 mang đến trải nghiệm chân thực hơn

    Hãy xem video âm nhạc này của The Foals - một trong những loại đầu tiên sử dụng 360. Khi họ phát qua bài hát, sự hỗn loạn, hoạt hình xoay quanh chúng và trong khi đó là một trải nghiệm khá đơn giản, mọi góc nhìn đều mang đến một điều mới mẻ.

    >>>Xem thêm: sản xuất phim tự giới thiệu doanh nghiệp
    Khi chúng ta bỏ qua những ví dụ này để đối đầu với sân bóng đá buồn ngủ đó ngay từ đầu, thật dễ hiểu vì sao chúng ta có thể giết VR. Không tận dụng tối đa chế độ xem 360 và khả năng tương tác, chúng tôi không có cơ hội cứu nó khỏi sự kìm kẹp của thảm họa công nghệ tổng thể. Nhưng, nếu tất cả chúng ta ngừng tập trung vào việc chỉ cố gắng làm cho thương hiệu của mình trông thật 'ngầu' và bắt đầu tạo ra những trải nghiệm khiến khán giả hy vọng được xem và tham gia ở mức độ tương tác nhiều hơn, thì vẫn có thể có sự sống.
     

Chia sẻ trang này